Con este programa, el robot girará sobre sí mismo buscando al oponente y cuando este esté a menos de 30 cm atacará. Descárgalo aquí.
Con todo lo visto hasta este momento, dispones de suficiente información como para hacer tu propio programa completo de un robot de sumo que busque a su oponente, ataque y que se mueva dentro de los límites del Dohjo sin salirse.
Cambia las velocidades de los motores, los tipos de giros, las velocidades en los giros, sus sentidos,… diseña una estrategia,… ¡¡DALE CAÑA!!
