Categorias

checkboxes guay

Nivel educativo

Nivel educativo

Categorias

Area de trabajo
Captura de pantalla 2026-08-21 a las 9.57.35

La ruta hacia los campos del Sardinero

Actividad desenchufada de pensamiento computacional donde los estudiantes deben planificar la ruta más eficiente desde el Ayuntamiento de Santander hasta...
Captura de pantalla 2026-08-21 a las 9.28.45

Programando al robot humano

Juego guiado de imitación y seguimiento para trabajar secuencias lógicas....
Captura de pantalla 2026-08-21 a las 9.23.31

Pirámide de vasos

Actividades para mejorar nuestro Pensamiento Computacional a través del uso, manipulación, agrupación, secuencias de vasos desechables y el trabajo en...
Captura de pantalla 2026-08-21 a las 9.20.06

Ordeno nombres

Actividad grupal sencilla en la que, a través de la ordenación alfabética de nombres, se introducen los conceptos de pensamiento...
Captura de pantalla 2026-08-21 a las 9.17.04

El reto de la torre de espaguetis

El objetivo es realizar un PROTOTIPO de torre que sustente el peso de una nube de algodón en su cúspide....
Captura de pantalla 2026-08-21 a las 9.13.23

Instrucciones imposibles

Esta actividad interactiva y divertida desafía a los estudiantes de 8 a 11 años a desarrollar habilidades clave del Pensamiento...
Captura de pantalla 2026-08-20 a las 14.20.23

Cuento icónico: La leyenda del hombre pez

Entrena tu capacidad de abstracción: convierte palabras en pictogramas y domina la síntesis visual de conceptos esenciales....
Captura de pantalla 2026-08-20 a las 14.14.05

Escribo un cuento

Actividad para realizar en equipo basada en la expresión oral y escrita. Se trata de crear un cuento en grupo...
Captura de pantalla 2026-08-20 a las 13.42.40

Estaciones de aprendizaje: Operación Taller de Santa

El aula se convierte en el "Departamento de Ingeniería del Polo Norte". El sistema de fabricación de juguetes se ha...
Captura de pantalla 2026-08-20 a las 13.34.39

Creando figuras con TANGRAM

La actividad enseña al alumnado a descomponer figuras complejas en formas más simples utilizando un tangram, promoviendo el pensamiento lógico,...
No hay más elementos

Noticias de interés

robots colindres dm

Más de doscientos robots escolares toman Colindres

Luchas de sumo, chats de inteligencia artificial o joyería con teclas recicladas: la duodécima edición de CantabRobots rompe récords de proyectos e ingenio.

ALBERICIA 1º ESO CANTABRIA

Tres IES de Santander, Guarnizo y Torrelavega representarán a Cantabria en la final nacional de las Olimpiadas Entreredes

La competición ha consistido en jugar por equipos a Entreredes, el videojuego creado por Red Eléctrica

¡EL-IES-NUEVE-VALLES-ENTRA-EN-ORBITA

el equipo “Los Abuelos Galácticos”, de nuestro centro, ganadores de la fase regional del desafío Cansat 2024

El Instituto de la calle uno va ha realizar un concurso de robótica para los alumnos de 2º y 3º de la ESO de Cantabria.