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Ciclo de vida de la ropa. Consumo Responsable

Actividad basada en el ciclo de vida de la ropa para trabajar programación y reflexionar sobre el consumo responsable....
Captura de pantalla 2026-10-09 a las 12.05.13

Viaje STEAM: Nuestro legado para el futuro

Este proyecto establece conexiones profundas con una amplia gama de disciplinas al fomentar habilidades analíticas, de síntesis y de aplicación...
Captura de pantalla 2026-09-21 a las 12.47.21

Retrato, nuestra mirada transparente

De la expresividad analógica al diseño con xTool. Aprendiendo a generar matrices estampables. Guía didáctica STEAM para diferentes niveles...
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Robot Turtles

Es un juego de mesa no competitivo en el que debemos guiar a una tortuga hasta conseguir un determinado objetivo....
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FICHAS DE COMPRENSIÓN LECTORA PARA JUEGOS DE MESA

Con estas fichas, prepararás a tu alumnado para jugar a los siguientes juegos de mesa: PROGRAMMINO,CODE ON THE BRINK,ROBOT TURTLE...
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Impresora 3D BAMBULAB P1S

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Semáforo inteligente: programamos en colores

Construye y programa un semáforo inteligente para descubrir los fundamentos de la electrónica, la lógica secuencial y su aplicación práctica...
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El sistema solar

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The colors

Esta actividad, diseñada para alumnado de Educación Primaria, primer ciclo (1.º y 2.º curso), integra Makey Makey, pensamiento computacional, programación...
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Viaje al interior del cuerpo humano

Utilizando Scratch, los estudiantes programarán una narrativa interactiva donde el personaje Latido actúa como anfitrión. El programa tendrá una pantalla...
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El Instituto de la calle uno va ha realizar un concurso de robótica para los alumnos de 2º y 3º de la ESO de Cantabria.