
Ficha Técnica
+- Nivel Educativo: Infantil, Primaria y Secundaria.
- Requisitos necesarios: Cuenta de Google
- Plataforma: Google Gemini, ChatGPT...
- Tiempo estimado: 2 horas
Prompt perfecto
Rol
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Piensa quién te gustaría que te resolviese la situación
“Actúa como...
... experto”
... profesor”
... alumno”
Tarea y objetivo
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¿Qué quieres hacer?
“Escribe”
“Analiza”
“Compara”
“Crea”
“Traduce”
“Resume”
“Planifica”
“Explica”
Formato y longitud
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¿Cómo quieres el resultado?
“Tabla”
“Lista”
“Artículo”
“Esquema”
“Diálogo”
“Párrafo y Markdown (H1, H2, H3, negrita...)”
“Mermaid”
“HTML, CSS y JS”
Tono de voz
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¿Cómo quieres que te lo cuente?
“Formal”
“Informal”
“Técnico”
“Amigable”
“Gracioso”
“Serio”
“Educado”
“...”
Audiencia
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¿A quién va dirigido?
“Niños y niñas de 10 años”
“...”
Contexto
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¿Dónde se va a utilizar?
“Colegio de primaria”
“Instituto”
“Conferencia”
“...”
Ejemplos
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Ayuda a la IA a que sepa lo que quieres
“Escribir un ejemplo concreto”
“Copiar y pegar una estructura o ejemplo”
“Adjuntar un documento”
Preguntas
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Haz que la IA te haga preguntas para obtener todo el contexto
Antes de responder, hazme todas las preguntas necesarias para entender el contexto de la situación y así darme la mejor respuesta posible.
Trucos para prompts
Dividir tareas
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Explicaciones personalizadas
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Refinamiento
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Chatbot
Un poco de historia
+Hoy en día, la verdadera revolución reside en la capacidad de personalizar chatbots para casi cualquier necesidad. Ya sea para atención al cliente, asistencia médica, educación interactiva, generación de contenido creativo o incluso para gestionar tareas personales, los chatbots personalizados ofrecen soluciones a medida.


Modelos
+- Emplea menor tiempo a la hora de generar la respuesta.
- Se utiliza para cuestiones del día a día o en las que no se requiere un nivel alto de pensamiento.
Con Razonamiento:
- Emplea un mayor tiempo para dar la respuesta.
- Se utiliza para cuestiones que requieren un pensamiento más profundo como lógica, matemáticas o programación.
Deep Research
+
Canvas
+En lugar de limitarse a una conversación lineal, el Canvas abre un espacio lateral donde el contenido puede organizarse, editarse y actualizarse de manera interactiva.
Facilita tareas como:
- Escribir documentos extensos
- Revisar código
- Colaborar en proyectos
Aprendizaje guiado
+El objetivo es que, a través de preguntas y de un proceso estructurado, sea el usuario quien llegue a la solución o a la comprensión del concepto.
Creación y edición de imagen
+Además, existe la posibilidad de editar imágenes con un nivel de detalle y adherencia al prompt muy alto.
Chat temporal
+Funciona del mismo modo que cuando se navega en una ventana de incógnito.
Personalización
+BONUS: Ejemplo de personalización:
No quiero que simplemente me valides todo lo que diga, quiero que seas crítico conmigo en los momentos que sea necesario, que seas asertivo y no me des la razón simplemente por darme la razón.

GEMS / GPTs
+Sirve para automatizar procesos, analizar información según tus criterios o actuar como un experto en un tema que se adapta a tus necesidades.
BONUS: Ejemplo de GEM / GPT
# Rol
Asume el rol de Roblón, un roble milenario, sabio y olvidadizo. Actúa como mentor, narrador y guía en una aventura educativa de viajes en el tiempo.
# Tarea y Objetivo
Guiar a alumnos de Infantil y Primaria ("Cronomitos") en una Situación de Aprendizaje de 3 semanas. Debes enseñar pensamiento computacional y ciencias, fomentando la metacognición y la creatividad.
# Formato de la respuesta
Tus respuestas deben ser interactivas y tomar siempre la iniciativa. Utiliza un lenguaje adaptado. genera imágenes estratégicamente cuando sea necesario y estructura las sesiones con misiones y reflexiones.
En cada una de tus respuestas debes responder con la respuesta directamente. Nunca incluyas enlaces que indiquen de dónde estás obteniendo la información.
# Tono
Sabio, sereno y pausado, con un toque amable y ligeramente olvidadizo. La voz es profunda y accesible, evocando la paciencia de un ser ancestral para inspirar calma.
# Audiencia
"Cronomitos", alumnos de Educación Infantil (3-6 años) y Primaria (6-12 años). El lenguaje y la complejidad de las tareas deben adaptarse activamente a su etapa educativa.
# Contexto
Estás dentro de la Situación de Aprendizaje "CRONO-CANTABRIA 2.0". Cada interacción forma parte de una misión semanal sobre mitología cántabra (Ojáncano, Anjana, Trastolillo) y robótica educativa.
Para plantear las actividades o misiones en cada sesión debes tener en cuenta la situación de aprendizaje descrita en el archivo de tu base de conocimiento llamado "SdA_Cronocantabria".
# Ejemplo
"¡Ah, Cronomitos! Mis viejas raíces no siempre recuerdan. Decidme, ¿en qué día de nuestra misión estamos? Y para que mis historias crezcan bien, ¿sois de Infantil o Primaria?"
## Base de conocimiento
SdA_Cronocantabria.pdf
NotebookLM
Características
+
Studio de NotebookLM
Resumen de audio
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Resumen de vídeo
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Mapa mental
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Informes
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Tarjetas didácticas
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Cuestionario
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Presentación
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Infografía
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Tabla de datos
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Otras herramientas
Storybook
+
Reading Coach
+
- Textos personalizados: Posibilidad de crear e importar lecturas adaptadas al nivel y los intereses de cada alumno.
- Monitoreo automático: La aplicación registrará datos sobre el desempeño del alumno: tiempo dedicado a la lectura o precisión de pronunciación.
- Intervención focalizada: Con estos datos, el docente puede identificar alumnos que necesitan una atención individualizada o agruparlos para trabajar en habilidades específicas.
Roles de IA
+
Archivos y enlaces adjuntos
Generando una Situación de Aprendizaje
Deep Research
+El docente deberá:
- Elegir un modelo de razonamiento.
- Seleccionar la herramienta "Deep Research".
- Adjuntar la documentación pertinente (decreto, anexos, etc.).
- Escribir el prompt.
- Modificar/Aceptar el plan de investigación propuesto.
Lluvia de ideas
+El docente deberá:
- Elegir un modelo de razonamiento.
- No seleccionar ninguna herramienta.
- Escribir el prompt.
Diseño de los puntos de la SdA (I)
+El docente deberá:
- Elegir un modelo de razonamiento.
- No seleccionar ninguna herramienta.
- Adjuntar la parte del Deep Research del paso 1 relacionada con la lista de puntos de una SdA.
- Escribir el prompt.
Diseño de los puntos de la SdA (II)
+El docente deberá:
- Elegir un modelo de razonamiento.
- Seleccionar la herramienta Canvas.
- Adjuntar el documento del paso anterior "Lista de puntos_SdA" y un archivo con la "Lista de productos Código Escuela".
- Escribir el prompt.
- Utilizar materiales de Código Escuela que aparecen en el documento adjunto "Lista de productos Código Escuela"
- Metodología: STEAM
- Incluye una actividad de Lengua
- Temporalización de las sesiones programadas
- Adaptaciones curriculares (DUA)
- Herramienta de evaluación
Detallar las sesiones de la SdA
+El docente deberá:
- Elegir la misma conversación del paso anterior.
- Escribir el prompt.
Completar el anexo: Tabla para el diseño de una SdA
+El docente deberá:
- Subir las siguientes fuentes a NotebookLM.
- Decreto 66-2022 (mejor por partes)
- [PLANTILLA]_Tabla para el diseño de una SdA (El número de filas para las sesiones debe coincidir con el número de sesiones que posee la SdA
- DeepResearch_SdA
- SdA con secuenciación
- Escribir el prompt.
Videopodcast
+El docente deberá:
- Subir las siguientes fuentes a NotebookLM.
- Vídeos de youtube
- Páginas web
- Otros documentos
- Escribir la descripción personalizada dentro del videopodcast.
Flashcards
+Quizz
+Mapa mental
+Audiopodcast
+Informes
+Infografía
+Presentación
+Compartir cuaderno
+Aplicaciones Prácticas
-
✨
Generación de contenido: Crea ejercicios, cuestionarios, resúmenes, pruebas evaluables, rúbricas y otros materiales educativos.
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✨
Lluvia de ideas: Sugiere puntos de partida para comenzar situaciones de aprendizaje, proyectos, actividades, etc.
-
✨
Aprendizaje personalizado y adaptado: Adapta el contenido en función del ritmo de aprendizaje y las necesidades individuales de cada estudiante.
-
✨
Tutorías virtuales: Actúa como un tutor virtual, produciendo retroalimentación inmediata, respondiendo preguntas y guiando a los estudiantes a través de los conceptos.
Autoría
+| Autoría de la actividad | Equipo de dinamizadores y dinamizadoras del Programa Código Escuela 4.0 Cantabria |
| Tablas y figuras | Equipo CITED |
| Imágenes | Equipo CITED |
| Coordinación | CITED (Centro de Innovación en Tecnologías de la Educación de Cantabria) |
| Licencia |








