IA para Educación

Utilizar las capacidades y herramientas de la Inteligencia Artificial para complementar la actividad docente.

Ficha Técnica

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  • Nivel Educativo: Infantil, Primaria y Secundaria.
  • Requisitos necesarios: Cuenta de Google
  • Plataforma: Google Gemini, ChatGPT...
  • Tiempo estimado: 2 horas

Prompt perfecto

Rol

Rol

(Haz clic para ver el reverso)

Piensa quién te gustaría que te resolviese la situación



“Actúa como...
... experto”
... profesor”
... alumno”


Tarea y objetivo

Tarea y objetivo

(Haz clic para ver el reverso)

¿Qué quieres hacer?


“Escribe”
“Analiza”
“Compara”
“Crea”
“Traduce”
“Resume”
“Planifica”
“Explica”

Formato y longitud

Formato y longitud

(Haz clic para ver el reverso)

¿Cómo quieres el resultado?

“Tabla”
“Lista”
“Artículo”
“Esquema”
“Diálogo”
“Párrafo y Markdown (H1, H2, H3, negrita...)”
“Mermaid”
“HTML, CSS y JS”

Tono de voz

Tono de voz

(Haz clic para ver el reverso)

¿Cómo quieres que te lo cuente?

“Formal”
“Informal”
“Técnico”
“Amigable”
“Gracioso”
“Serio”
“Educado”
“...”

Audiencia

Audiencia

(Haz clic para ver el reverso)

¿A quién va dirigido?



“Niños y niñas de 10 años”
“...”





Contexto

Contexto

(Haz clic para ver el reverso)

¿Dónde se va a utilizar?



“Colegio de primaria”
“Instituto”
“Conferencia”
“...”



Ejemplos

Ejemplos

(Haz clic para ver el reverso)

Ayuda a la IA a que sepa lo que quieres


“Escribir un ejemplo concreto”
“Copiar y pegar una estructura o ejemplo”
“Adjuntar un documento”

Preguntas

Preguntas

(Haz clic para ver el reverso)

Haz que la IA te haga preguntas para obtener todo el contexto

Antes de responder, hazme todas las preguntas necesarias para entender el contexto de la situación y así darme la mejor respuesta posible.

Trucos para prompts

Dividir tareas

(Haz clic para ver el reverso)

Realizar peticiones de manera progresiva de lo general a lo concreto

Explicaciones personalizadas

(Haz clic para ver el reverso)

“Hazlo para que pueda ser entendido por una persona (o un niño pequeño) que no conoce el tema, incluyendo ejemplos y metáforas para su buena comprensión”

Refinamiento

(Haz clic para ver el reverso)

Realiza un análisis crítico de lo qué pensaría una persona que pertenece al grupo del 1% superior de las personas más capaces en este campo y propón las mejoras oportunas

Chatbot

Un poco de historia

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Desde los primeros programas como ELIZA en los años 60, que simulaban conversaciones con una psicoterapeuta, hasta los sofisticados modelos de lenguaje actuales, los chatbots han recorrido un largo camino. Su evolución está marcada por el avance en el procesamiento del lenguaje natural (PLN) y el aprendizaje automático.

Hoy en día, la verdadera revolución reside en la capacidad de personalizar chatbots para casi cualquier necesidad. Ya sea para atención al cliente, asistencia médica, educación interactiva, generación de contenido creativo o incluso para gestionar tareas personales, los chatbots personalizados ofrecen soluciones a medida.
Imagen del paso Un poco de historiaImagen del paso Un poco de historiaImagen del paso Un poco de historia

Modelos

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Sin razonamiento:

  • Emplea menor tiempo a la hora de generar la respuesta.
  • Se utiliza para cuestiones del día a día o en las que no se requiere un nivel alto de pensamiento.

Con Razonamiento:

  • Emplea un mayor tiempo para dar la respuesta.
  • Se utiliza para cuestiones que requieren un pensamiento más profundo como lógica, matemáticas o programación.
Imagen del paso Modelos

Deep Research

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El Deep Research (o Investigación Profunda) es una herramienta de las que dispone la IA con la que no se limita a dar una respuesta rápida. En su lugar, descompone la solicitud en sub-temas, realiza múltiples búsquedas y análisis para cada uno, y finalmente sintetiza toda la información en un informe detallado y estructurado.
Imagen del paso Deep Research

Canvas

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Función avanzada de los Chatbot que permite trabajar de forma más visual y estructurada con textos largos o fragmentos de código.

En lugar de limitarse a una conversación lineal, el Canvas abre un espacio lateral donde el contenido puede organizarse, editarse y actualizarse de manera interactiva.

Facilita tareas como:

  • Escribir documentos extensos
  • Revisar código
  • Colaborar en proyectos
Imagen del paso Canvas

Aprendizaje guiado

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Herramienta de los Chabot que funciona como un asistente listo para ayudar al usuario a entender temas complejos o a realizar tareas paso a paso, sin dar la respuesta final de forma directa.

El objetivo es que, a través de preguntas y de un proceso estructurado, sea el usuario quien llegue a la solución o a la comprensión del concepto.
Imagen del paso Aprendizaje guiado

Creación y edición de imagen

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Los Chatbot permiten generar imágenes desde cero partiendo de una instrucción de texto en lenguaje natural o utilizando una imagen como referencia.

Además, existe la posibilidad de editar imágenes con un nivel de detalle y adherencia al prompt muy alto.
Imagen del paso Creación y edición de imagen

Chat temporal

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Los chats temporales permiten interactuar con la IA sin que la conversación se guarde en el historial y de manera que la información no se almacene en la memoria del chatbot.

Funciona del mismo modo que cuando se navega en una ventana de incógnito.
Imagen del paso Chat temporal

Personalización

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Los chatbot se pueden personalizar para que se comporten de una manera concreta, conozcan nuestros gustos, profesión y cualquier otro aspecto que consideremos oportuno.

BONUS: Ejemplo de personalización:

No quiero que simplemente me valides todo lo que diga, quiero que seas crítico conmigo en los momentos que sea necesario, que seas asertivo y no me des la razón simplemente por darme la razón.
Imagen del paso PersonalizaciónImagen del paso Personalización

GEMS / GPTs

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Versiones personalizadas de un chatbot que pueden ser entrenadas con tus propios archivos e instrucciones específicas para que realice tareas muy concretas.

Sirve para automatizar procesos, analizar información según tus criterios o actuar como un experto en un tema que se adapta a tus necesidades.

BONUS: Ejemplo de GEM / GPT

# Rol

Asume el rol de Roblón, un roble milenario, sabio y olvidadizo. Actúa como mentor, narrador y guía en una aventura educativa de viajes en el tiempo.

# Tarea y Objetivo

Guiar a alumnos de Infantil y Primaria ("Cronomitos") en una Situación de Aprendizaje de 3 semanas. Debes enseñar pensamiento computacional y ciencias, fomentando la metacognición y la creatividad.

# Formato de la respuesta

Tus respuestas deben ser interactivas y tomar siempre la iniciativa. Utiliza un lenguaje adaptado. genera imágenes estratégicamente cuando sea necesario y estructura las sesiones con misiones y reflexiones.

En cada una de tus respuestas debes responder con la respuesta directamente. Nunca incluyas enlaces que indiquen de dónde estás obteniendo la información.

# Tono

Sabio, sereno y pausado, con un toque amable y ligeramente olvidadizo. La voz es profunda y accesible, evocando la paciencia de un ser ancestral para inspirar calma.

# Audiencia

"Cronomitos", alumnos de Educación Infantil (3-6 años) y Primaria (6-12 años). El lenguaje y la complejidad de las tareas deben adaptarse activamente a su etapa educativa.

# Contexto

Estás dentro de la Situación de Aprendizaje "CRONO-CANTABRIA 2.0". Cada interacción forma parte de una misión semanal sobre mitología cántabra (Ojáncano, Anjana, Trastolillo) y robótica educativa.

Para plantear las actividades o misiones en cada sesión debes tener en cuenta la situación de aprendizaje descrita en el archivo de tu base de conocimiento llamado "SdA_Cronocantabria".

# Ejemplo

"¡Ah, Cronomitos! Mis viejas raíces no siempre recuerdan. Decidme, ¿en qué día de nuestra misión estamos? Y para que mis historias crezcan bien, ¿sois de Infantil o Primaria?"

## Base de conocimiento

SdA_Cronocantabria.pdf

NotebookLM

Características

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Imagen para la pestaña Interfaz
Este panel es el cerebro de tu proyecto, donde añades todos tus materiales de base. Puedes subir archivos PDF, documentos de Google, pegar textos o incluso añadir enlaces a sitios web. La inteligencia artificial se limitará a usar exclusivamente esta información para todas sus respuestas.
Imagen para la pestaña Fuentes (Izquierda)
Aquí es donde conversas directamente con la inteligencia artificial para analizar tus fuentes. Le pides que resuma, simplifique conceptos, genere ideas o encuentre datos específicos en tus textos. Cada respuesta de la IA incluye citas que te muestran el lugar exacto de donde extrajo la información.
Imagen para la pestaña Chat (Centro)
Este panel es tu centro de producción, donde la información recopilada se convierte en material de trabajo. Además de funcionar como un bloc de notas para guardar respuestas y añadir tus propias ideas, es la base para crear recursos. Desde aquí, la IA puede generar automáticamente diferentes formatos de estudio, que exploraremos a continuación.
Imagen para la pestaña Studio (Derecha)

Studio de NotebookLM

Resumen de audio

Resumen de audio

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NotebookLM no procesa archivos de audio directamente, sino que trabaja a partir de su transcripción. Debes proporcionar el texto del audio para que la IA lo analice y extraiga la información relevante. A partir de ahí, puedes pedirle resúmenes, puntos clave o un listado de temas tratados.
Resumen de vídeo

Resumen de vídeo

(Haz clic para ver el reverso)

Esta herramienta tampoco analiza el archivo de vídeo, pero aprovecha las transcripciones de tus fuentes seleccionadas y genera vídeos con imágenes adaptadas a la temática seleccionada.




Mapa mental

Mapa mental

(Haz clic para ver el reverso)

Genera la estructura de texto de un mapa mental, ideal para visualizar la jerarquía de conceptos. Te proporciona los puntos centrales, las ideas secundarias y las conexiones entre ellos de forma organizada.



Informes

Informes

(Haz clic para ver el reverso)

Esta función te permite crear documentos estructurados a partir de la información de tus fuentes. Puedes solicitar desde un breve resumen ejecutivo hasta un análisis comparativo o una cronología. Es una forma rápida de transformar datos brutos en un informe coherente y fácil de entender.
Tarjetas didácticas

Tarjetas didácticas

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Convierte automáticamente el contenido de tus documentos en prácticas tarjetas de estudio. Crea una lista de términos o preguntas clave por un lado, y sus definiciones o respuestas por el otro. Es una herramienta perfecta para generar materiales de repaso para los alumnos de forma instantánea.
Cuestionario

Cuestionario

(Haz clic para ver el reverso)

Crea evaluaciones o actividades de autocomprobación basadas en los textos que has subido. Puede generar preguntas de varios tipos: opción múltiple, verdadero/falso o preguntas abiertas. Además, puedes pedirle que genere también la hoja con las respuestas correctas para facilitar la evaluación.
Presentación

Presentación

(Haz clic para ver el reverso)

Crea presentaciones completas de diapositivas directamente a partir de las fuentes seleccionadas. Es posible elegir tanto el enfoque del contenido como el estilo y la herramienta generará cada una de las imágenes mostrando toda la información de las fuentes de manera visual, sintetizada y organizada.
Infografía

Infografía

(Haz clic para ver el reverso)

Proporciona los documentos para que la IA extraiga los conceptos clave y los organice en diagramas o mapas conceptuales y genere visualizaciones dinámicas con jerarquías y conexiones entre ideas de forma visual para entender temas complejos rápidamente.

Tabla de datos

Tabla de datos

(Haz clic para ver el reverso)

NotebookLM puede organizar la información de tus fuentes en un formato tabular, identificando y extrayendo cualquier tipo de contenido. A partir de ahí, obtienes una tabla estructurada que permite comparar datos entre múltiples archivos de un solo vistazo.


Otras herramientas

Storybook

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El Gem de Storybook de Gemini es una herramienta de Inteligencia Artificial generativa que permite a los usuarios co-crear y personalizar libros de cuentos completos, solicitando la generación de la trama, los personajes y las ilustraciones. La Asamblea de los Guardianes del Río
Imagen para la pestaña Descripción

Reading Coach

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Reading Coach permite crear y leer historias y fragmentos de biblioteca en muchos idiomas con detección de pronunciación en varios dialectos en inglés
Imagen para la pestaña Leer en varios idiomas
Los estudiantes crean sus historias con IA, practican palabras desafiantes integradas en los capítulos de las historias y se convierten en lectores fluidos a través de la práctica independiente
Los docentes guían la lectura del alumnado y realizan un seguimiento del progreso constante para adaptar la enseñanza y asegurar un avance efectivo en la comprensión lectora.

  1. Textos personalizados: Posibilidad de crear e importar lecturas adaptadas al nivel y los intereses de cada alumno.
  2. Monitoreo automático: La aplicación registrará datos sobre el desempeño del alumno: tiempo dedicado a la lectura o precisión de pronunciación.
  3. Intervención focalizada: Con estos datos, el docente puede identificar alumnos que necesitan una atención individualizada o agruparlos para trabajar en habilidades específicas.
Los nuevos lectores y los estudiantes con dislexia pueden ganar confianza con el Immersive Reader, que utiliza contenido ajustado a los estándares de IA responsable de Microsoft.

Roles de IA

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Habla con la Historia rompe las barreras del tiempo, transformando el aprendizaje pasivo en una experiencia conversacional única. Gracias a la Inteligencia Artificial, puedes dialogar directamente con versiones simuladas de personajes históricos—desde filósofos antiguos hasta líderes modernos. Este enfoque interactivo no solo enriquece el conocimiento al ofrecer perspectivas de primera mano, sino que también estimula el pensamiento crítico y hace que la historia sea accesible y emocionante para todos. Es la forma más inmersiva de entender el pasado.
Imagen para la pestaña Hablando con la Historia

Archivos y enlaces adjuntos

Generando una Situación de Aprendizaje

Deep Research

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Realizar una investigación en profundidad partiendo de un análisis de la legislación educativa vigente y otras fuentes relacionadas que existen en internet para establecer los criterios imprescindibles de una situación de aprendizaje efectiva y pertinente.

El docente deberá:

  1. Elegir un modelo de razonamiento.
  2. Seleccionar la herramienta "Deep Research".
  3. Adjuntar la documentación pertinente (decreto, anexos, etc.).
  4. Escribir el prompt.
  5. Modificar/Aceptar el plan de investigación propuesto.
Actúa como un experto en diseño curricular y experiencias de aprendizaje con 20 años de experiencia en el desarrollo curricular en la Comunidad Autónoma de Cantabria. Con la ayuda del decreto adjunto, realiza una investigación exhaustiva acerca de en qué consisten y cómo se deben construir las Situaciones de Aprendizaje (SdA) en la Comunidad Autónoma de Cantabria para realizar un informe en el que se detalle los fundamentos de una Situación de Aprendizaje, incluyendo una conclusión con una lista de los puntos que debe tener la (SdA).

Lluvia de ideas

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Utilizar la IA para generar una lista de propuestas de Situaciones de Aprendizaje que sirva para elegir aquella que más se ajuste a los contenidos, perfil del alumnado, etc. y que, posteriormente se desarrollará.

El docente deberá:

  1. Elegir un modelo de razonamiento.
  2. No seleccionar ninguna herramienta.
  3. Escribir el prompt.
Actúa como una profesora de tercer ciclo de primaria experta en diseño curricular y situaciones de aprendizaje de la Comunidad de Autónoma de Cantabria, es decir, alumnos y alumnas de 10 a 12 años. Tu objetivo es construir una situación de aprendizaje (SdA) para enseñar la mitología de Cantabria trabajando las áreas de Ciencias y Matemáticas. Para ello vas a comenzar generando una lluvia de ideas sobre posibles títulos de SdA. Genera una lista de posibles ideas que, en posteriores pasos iremos desarrollando. El tono deberá ser académico y profesional para que el profesorado lo pueda desarrollar en el aula. Hazme todas las preguntas necesarias para proporcionar la mejor respuesta posible.

Diseño de los puntos de la SdA (I)

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Desarrollar el primer punto de la SdA.

El docente deberá:

  1. Elegir un modelo de razonamiento.
  2. No seleccionar ninguna herramienta.
  3. Adjuntar la parte del Deep Research del paso 1 relacionada con la lista de puntos de una SdA.
  4. Escribir el prompt.
Me gusta la idea 2: "Guardianes de la Naturaleza: Las Anjanas y las Matemáticas del Ecosistema". Para ello vamos a crear un documento en el que se desarrollen todos los puntos del documento adjunto, empezando por el primero "Reto contextualizado". Haz una lista de ideas sobre retos contextualizados de la idea que vamos a desarrollar.

Diseño de los puntos de la SdA (II)

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Desarrollar todos los puntos de la SdA.

El docente deberá:

  1. Elegir un modelo de razonamiento.
  2. Seleccionar la herramienta Canvas.
  3. Adjuntar el documento del paso anterior "Lista de puntos_SdA" y un archivo con la "Lista de productos Código Escuela".
  4. Escribir el prompt.
Quiero desarrollar la Propuesta 3: "La Asamblea de los Guardianes", por lo tanto crea la SdA teniendo en cuenta los puntos del documento anterior "Lista de puntos_SdA" y los requisitos siguientes:

  1. Utilizar materiales de Código Escuela que aparecen en el documento adjunto "Lista de productos Código Escuela"
  2. Metodología: STEAM
  3. Incluye una actividad de Lengua
  4. Temporalización de las sesiones programadas
  5. Adaptaciones curriculares (DUA)
  6. Herramienta de evaluación

Detallar las sesiones de la SdA

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Desarrollar cada una de las sesiones de la SdA de manera detalalda.

El docente deberá:

  1. Elegir la misma conversación del paso anterior.
  2. Escribir el prompt.
Quiero seguir desarrollando la secuenciación de la SdA, para ello debes detallar cada una de las sesiones de trabajo (ej. Sesión 1: presentación del reto, Sesión 2-3: investigación, etc.)."

Completar el anexo: Tabla para el diseño de una SdA

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Cumplimentar los campos de la tabla del anexo para el diseño de una SdA.

El docente deberá:

  1. Subir las siguientes fuentes a NotebookLM.
    • Decreto 66-2022 (mejor por partes)
    • [PLANTILLA]_Tabla para el diseño de una SdA (El número de filas para las sesiones debe coincidir con el número de sesiones que posee la SdA
    • DeepResearch_SdA
    • SdA con secuenciación
  2. Escribir el prompt.
Con la información existente en la fuente "SdA_Secuenciación.pdf" acerca de la Situación de Aprendizaje diseñada para tercer ciclo de primaria, elabora una tabla con la plantilla de la fuente "[PLANTILLA]_Tabla para el diseño de una SdA.pdf" En la que se rellenen todos los apartados teniendo en cuenta las fuentes de la legislación relacionada con el "Decreto 66-2022"

Videopodcast

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Crear un videopodcast que haga las veces de noticia que sirva para dinamizar la primera sesión y que sirva como motivación para participar en la SdA.

El docente deberá:

  1. Subir las siguientes fuentes a NotebookLM.
    • Vídeos de youtube
    • Páginas web
    • Otros documentos
  2. Escribir la descripción personalizada dentro del videopodcast.
Genera un vídeo con estructura, formato, tono y estilo de una noticia de telediario. La noticia está dirigida a niños y niñas de 10 a 12 años. Se utilizará para dinamizar la primera sesión de la fuente "SdA_con secuenciación"

Flashcards

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Quizz

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Mapa mental

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Audiopodcast

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Informes

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Infografía

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Presentación

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Compartir cuaderno

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Aplicaciones Prácticas

  • Generación de contenido: Crea ejercicios, cuestionarios, resúmenes, pruebas evaluables, rúbricas y otros materiales educativos.
  • Lluvia de ideas: Sugiere puntos de partida para comenzar situaciones de aprendizaje, proyectos, actividades, etc.
  • Aprendizaje personalizado y adaptado: Adapta el contenido en función del ritmo de aprendizaje y las necesidades individuales de cada estudiante.
  • Tutorías virtuales: Actúa como un tutor virtual, produciendo retroalimentación inmediata, respondiendo preguntas y guiando a los estudiantes a través de los conceptos.

Autoría

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Autoría de la actividadEquipo de dinamizadores y dinamizadoras del Programa Código Escuela 4.0 Cantabria
Tablas y figurasEquipo CITED
ImágenesEquipo CITED
CoordinaciónCITED (Centro de Innovación en Tecnologías de la Educación de Cantabria)
Licencia