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MOON y el Código de la Nave Perdida

Descifra códigos binarios y decimales en el juego MOON para dominar habilidades matemáticas y computacionales, desbloqueando una emocionante misión final...
Captura de pantalla 2026-09-21 a las 12.18.24

Robot Turtles

Es un juego de mesa no competitivo en el que debemos guiar a una tortuga hasta conseguir un determinado objetivo....
Captura de pantalla 2026-09-21 a las 12.14.23

FICHAS DE COMPRENSIÓN LECTORA PARA JUEGOS DE MESA

Con estas fichas, prepararás a tu alumnado para jugar a los siguientes juegos de mesa: PROGRAMMINO,CODE ON THE BRINK,ROBOT TURTLE...
Captura de pantalla 2026-09-21 a las 12.09.49

EL MAPA DEL FUTURO

Actividad Desenchufada de Pensamiento Computacional (Árboles de Decisión). El objetivo es comprender cómo una secuencia de preguntas lógicas condicionales permite...
Captura de pantalla 2026-09-21 a las 12.02.37

Misión de Rescate: Diseñamos y depuramos algoritmos para resolver problemas complejos

El pensamiento computacional constituye una de las competencias esenciales para desenvolverse en una sociedad digital. Esta situación de aprendizaje permite...
Captura de pantalla 2026-08-28 a las 9.07.39

MatataLab STEAM

El Matatalab STEAM Coding Set es un recurso educativo pensado específicamente para introducir el pensamiento computacional, la robótica y la...
Captura de pantalla 2026-08-24 a las 10.11.23

ESTACIONES DE APRENDIZAJE

Grupos heterogéneos rotando en diferentes propuestas de aprendizaje, pautadas por el docente con un tiempo limitado para su realización. Una...
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Sigue al Robot

Juego guiado de imitación y seguimiento donde las niñas y los niños siguen sencillas instrucciones para imitar los movimientos de...
Captura de pantalla 2026-08-21 a las 9.57.35

La ruta hacia los campos del Sardinero

Actividad desenchufada de pensamiento computacional donde los estudiantes deben planificar la ruta más eficiente desde el Ayuntamiento de Santander hasta...
Captura de pantalla 2026-08-21 a las 9.28.45

Programando al robot humano

Juego guiado de imitación y seguimiento para trabajar secuencias lógicas....
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Más de doscientos robots escolares toman Colindres

Luchas de sumo, chats de inteligencia artificial o joyería con teclas recicladas: la duodécima edición de CantabRobots rompe récords de proyectos e ingenio.

ALBERICIA 1º ESO CANTABRIA

Tres IES de Santander, Guarnizo y Torrelavega representarán a Cantabria en la final nacional de las Olimpiadas Entreredes

La competición ha consistido en jugar por equipos a Entreredes, el videojuego creado por Red Eléctrica

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el equipo “Los Abuelos Galácticos”, de nuestro centro, ganadores de la fase regional del desafío Cansat 2024

El Instituto de la calle uno va ha realizar un concurso de robótica para los alumnos de 2º y 3º de la ESO de Cantabria.