Esta actividad, adaptada para niñas y niños de 4-5 años, utiliza el juego como medio para que exploración del abecedario mediante la programación de robots de suelo, como pueden ser Bee-Bot o Tale bot.
Aquí os dejamos los recursos necesarios:
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Luchas de sumo, chats de inteligencia artificial o joyería con teclas recicladas: la duodécima edición de CantabRobots rompe récords de proyectos e ingenio.

La competición ha consistido en jugar por equipos a Entreredes, el videojuego creado por Red Eléctrica

El Instituto de la calle uno va ha realizar un concurso de robótica para los alumnos de 2º y 3º de la ESO de Cantabria.