Esta actividad de gamificación está diseñada para desarrollar habilidades de secuenciación y lógica a través de la creación y decodificación de mensajes. El alumnado aprenderá a usar un código de colores para escribir y descifrar mensajes, trabajando en grupos para fomentar la colaboración.
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Luchas de sumo, chats de inteligencia artificial o joyería con teclas recicladas: la duodécima edición de CantabRobots rompe récords de proyectos e ingenio.

La competición ha consistido en jugar por equipos a Entreredes, el videojuego creado por Red Eléctrica

El Instituto de la calle uno va ha realizar un concurso de robótica para los alumnos de 2º y 3º de la ESO de Cantabria.