Ficha Técnica
+- Nivel Educativo: E. Primaria
- Componentes necesarios: Placa Microbit V2- Cargador - Portapilas - Sensores/ Actuadores - Cables cocodrilo./ Base de desarrollo.
- Software: Editor online MakeCode para micro:bit.
- Tiempo estimado: 4 - 5 sesiones de 50 minutos.
- Conceptos de Robótica: Simulador, Entradas (sensor), Salidas (servo, led), Bucle, Variable, Procesamiento (lógica condicional).
Vinculación Curricular
+Competencias Específicas
- TD2.1: Buscar, seleccionar y gestionar información digital de forma crítica, segura y responsable.
- TD2.2: Formular y resolver problemas tecnológicos sencillos mediante el diseño de soluciones creativas.
- TD2.3: Utilizar herramientas digitales para simular, programar y construir prototipos básicos.
- TD2.4: Aplicar principios básicos de electrónica, programación y seguridad en el uso de dispositivos tecnológicos.
Criterios de Evaluación
- TD2.1
- TD2.1.1: Identifica fuentes digitales fiables.
- TD2.1.2: Aplica normas de seguridad digital y protección de datos.
- TD2.2
- TD2.2.1: Propone soluciones tecnológicas a problemas cotidianos.
- TD2.2.2: Planifica tareas y materiales para desarrollar un proyecto.
- TD2.3
- TD2.3.1: Utiliza simuladores (como MakeCode) para programar dispositivos.
- TD2.3.2: Evalúa el funcionamiento de prototipos tecnológicos.
- TD2.4
- TD2.4.1: Conecta componentes electrónicos básicos (LEDs, sensores).
- TD2.4.2: Programa estructuras simples (condicionales, bucles) en entornos visuales.
Saberes Básicos
- TD2.a: Alfabetización digital y búsqueda segura de información.
- TD2.b: Simulación y programación por bloques (MakeCode).
- TD2.c: Componentes electrónicos básicos: LEDs, sensores, cables.
- TD2.d: Algoritmos simples: secuencias, bucles, condicionales.
- TD2.e: Diseño y construcción de prototipos tecnológicos.
- TD2.f: Normas de seguridad, ergonomía y mantenimiento de dispositivos.
Competencias Específicas
- C4: Utilizar el pensamiento computacional organizando datos, descomponiendo en partes, reconociendo patrones, generalizando e interpretando, modificando y creando algoritmos de forma guiada, para modelizar y automatizar situaciones de la vida cotidiana.
Criterios de Evaluación
- 4.1: Automatizar situaciones sencillas de la vida cotidiana que se realicen paso a paso o sigan una rutina, utilizando de forma pautada principios básicos del pensamiento computacional.
- 4.2: Emplear herramientas tecnológicas adecuadas en el proceso de resolución de problemas.
Saberes Básicos
- Estrategias para la interpretación y modificación de algoritmos sencillos con o sin componentes tecnológicos (reglas de juegos, instrucciones secuenciales, bucles, patrones repetitivos, programación por bloques, robótica educativa).
Competencias Específicas
- C3: Resolver problemas a través de proyectos de diseño y de la aplicación del pensamiento computacional, para generar cooperativamente un producto creativo e innovador que responda a necesidades concretas.
Criterios de Evaluación
- 3.1: Construir en equipo un producto final sencillo que dé solución a un problema de diseño, proponiendo posibles soluciones, probando diferentes prototipos y utilizando de forma segura las herramientas, técnicas y materiales adecuados.
- 3.3: Resolver, de forma guiada, problemas sencillos de programación, modificando algoritmos de acuerdo con los principios básicos del pensamiento computacional.
Saberes Básicos
- Fases de los proyectos de diseño: diseño, prototipado, prueba y comunicación.
- Iniciación al pensamiento computacional de programación por bloques con recursos digitales para hacer proyectos sencillos.
- Materiales, herramientas y objetos adecuados a la consecución de un proyecto de diseño.
- Iniciación en la programación a través de recursos digitales (plataformas digitales de iniciación en la programación, aplicaciones de programación por bloques, robótica educativa).
- Técnicas cooperativas sencillas para el trabajo en equipo y estrategias para la gestión de conflictos y promoción de conductas empáticas e inclusivas.
Flashcards
Placa Microbit
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PRIMEROS PASOS
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Explora Programa Inicial
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Objetivo
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El Despertar del BIT: KIT DE SUPERVIVENCIA
EL DESPERTAR
+
1.ENCENDER LA CHISPA (LA PRIMERA SEÑAL)
+
Reflexión Crítica (Ecosocial):
+2. EL OIDO EN EL SUELO: LUZ
+Versión Clásica (Luz): Usa el sensor de luz. La Placa de Resistencia (PR) debe estar en modo "sigilo" (LEDs apagados). Si una luz intensa (la linterna de un Dron de Vigilancia) la golpea, activa una alarma visual (LEDs parpadeando) y la señal de peligro de la FASE 1 (la calavera/X). Reflexión Táctica de la Brigada: El valor 150 es tu umbral de calibración. Si tu refugio es muy oscuro, quizás 100 sea suficiente. Si es más luminoso, súbelo a 200. Tienes que probarlo. Apunta con una linterna (el "Dron") a tu placa y ajusta el número hasta que la alarma salte solo cuando tú quieres. No confíes en los valores por defecto. Adapta tu herramienta al terreno.
3. ALARMA MANUAL: AGITADO
+
4. EL PULSO DE LA BRIGADA: LOGO PANTALLA
+En el refugio, la regla número uno es el silencio. Pero el silencio prolongado es aterrador. Genera paranoia. ¿Sigue ahí el compañero de la otra sala? ¿Está bien? ¿Se ha dormido? ¿O ha sido capturado por una patrulla?
Necesitamos una forma de "check-in" (registro) humano, silencioso e intencional. "El Pulso": El logo táctil no es un interruptor. Es un sensor de contacto. Es la forma más parecida a "poner la mano en el hombro" de un compañero en la oscuridad. Acción: Cuando un brigadista necesita confirmar que está "presente y alerta" (o cuando necesita un momento de conexión humana), presiona silenciosamente el logo de su Placa de Resistencia (PR). Función: Al presionarlo, la placa muestra un corazón latiendo (o un icono de "pulso") durante uno o dos segundos, y luego se apaga. Resultado: Es una señal para uno mismo ("sigo aquí") y, como veremos en la FASE 4 (Radio), una señal que se puede enviar a otra placa. Pero por ahora, es un acto de afirmación personal.
5.EL RAYO ORIENTADOR: BRÚJULA
+
6.GUARDIAN INVISIBLE : TEMPERATURA
+
Reflexión Crítica (Ecosocial)
+Adaptación Climática: No podemos cambiar el clima exterior, pero podemos adaptar nuestros microclimas interiores. Es un acto de resiliencia frente a la devastación ambiental legada por el viejo mundo. Recursos Limitados: ¿Qué hacemos cuando la temperatura es extrema? ¿Tenemos mantas, sistemas de ventilación o calentadores? Este sensor no solo detecta un problema, sino que nos obliga a pensar en las soluciones y la gestión de recurso
s.7. EL GRITO DE ALERTA: ACTUADOR EXTERNO
+
Reflexión Crítica (Ecosocial)
+Escalada de la Respuesta: Este es un ejemplo de cómo la tecnología nos permite escalar nuestra respuesta a una amenaza. Pasamos de la detección silenciosa (Fase 2) a la alerta activa. Balance Riesgo/Beneficio: ¿Cuándo es adecuado activar un sonido? Un zumbador avisa a la Brigada, pero también puede alertar al Sistema si está cerca. Esto nos obliga a tomar decisiones tácticas sobre el uso de nuestras herramientas. ¿Es el riesgo de ser detectados menor que el riesgo de no actuar? Control del Ruido: En nuestro mundo, el ruido es contaminación. Aquí, un sonido tiene un propósito vital. ¿Cómo evitamos la "contaminación sonora" interna y usamos el sonido de forma intencional y mínima?
8.GUARDIAN DEL HUERTO
+


Reflexión Crítica (Ecosocial)
+Paso 8
+
Archivos y enlaces adjuntos
Evaluación
Rúbrica de Evaluación
Rúbrica de Evaluación
| Criterio de Evaluación | Insuficiente (1-4) | Suficiente-Bien (5-6) | Notable (7-8) | Sobresaliente (9-10) |
|---|---|---|---|---|
| 3.1. Crea secuencias de instrucciones (algoritmos) para resolver un problema. | No identifica los pasos lógicos necesarios o el algoritmo presentado es incorrecto y no funcional. | Diseña un algoritmo básico que resuelve el problema de forma parcial o con errores significativos. | Diseña un algoritmo correcto y funcional que resuelve el problema planteado de forma clara y secuencial. | Diseña un algoritmo eficiente y optimizado. Propone mejoras o variaciones lógicas al problema inicial. |
| 3.2. Programa dispositivos usando entornos por bloques, aplicando elementos de programación. | El programa no funciona o no utiliza los bloques de control y lógica condicional necesarios. El montaje es incorrecto. | El programa utiliza bloques de forma básica. El sistema funciona de forma intermitente o no cumple todos los requisitos. | El programa es robusto, está bien estructurado y utiliza correctamente la lógica condicional y los eventos de comunicación por radio. | El programa está optimizado, comentado y demuestra un uso avanzado de los bloques. El montaje es impecable y robusto. |
Diana de Autoevaluación del Proyecto
Diana de Autoevaluación del Proyecto
Recursos de Evaluación
+Adaptaciones
Diferenciadas
+Alumnado con Necesidades Educativas Especiales (NEE) / Diversidad Funcional
- Accesibilidad Visual:
- Contraste Alto: Utilizar fondos claros y texto oscuro en las presentaciones.
- Zoom: Poder ampliar la pantalla de MakeCode en el proyector.
- Descripciones Verbales: Describir verbalmente lo que aparece en pantalla o en los diagramas.
- Accesibilidad Motriz:
- Botones Grandes/Externos: Si la pulsación de los botones A/B o el logo es difícil, se pueden conectar pulsadores externos más grandes a los pines (ej. Pin 0, Pin 1, etc.) y programarlos como al presionar Pin P0.
- Alternativas al Agitado: Si agitar es difícil, programar un botón alternativo para la alarma manual.
- Asistencia Física: Un compañero o el instructor puede ayudar en las conexiones de hardware.
- Accesibilidad Cognitiva / Atención:
- Micro-Pasos: Dividir las tareas en pasos aún más pequeños y concretos.
- Repetición: Reiterar las instrucciones clave y los conceptos.
- Apoyo Individual: Un "Comandante de Brigada" (instructor) o "Mentor" asignado para apoyo uno a uno.
- Material de Consulta Simple: Un "Cheat Sheet" o tarjeta con los bloques más usados y su función
CONSIDERACIONES DE GÉNERO
- Lenguaje Inclusivo: Utilizar siempre lenguaje no sexista ("brigadistas", "compañeras y compañeros").
- Modelos a Seguir: Si es posible, mostrar referentes femeninos y masculinos en ciencia y tecnología.
- Roles Equitativos: Asegurarse de que las chicas y los chicos asuman roles diversos dentro de los equipos (programación, hardware, presentación, liderazgo). Evitar que los roles se asignen por género.
- Feedback Personalizado: Observar y ofrecer apoyo específico para fomentar la confianza en todas las personas.
DUA REPRESENTACIÓN: Múltiples Formas de Acceso a la Información
- Múltiples Formas de Acceso a la Información (DUA - Representación):
- Narrativa Clara y Contextualizada: Continuar usando el "universo distópico" para dar significado a cada bloque y acción.
- Visualización Constante: Usar los diagramas de bloques (MakeCode) en proyectores, pizarras interactivas y material impreso. Usar las imágenes que hemos generado.
- Demostraciones en Vivo: Mostrar físicamente el funcionamiento de cada sensor y actuador con una Micro:bit real.
- Tutoriales Escritos/Videos Cortos: Preparar pequeños "manuales de supervivencia" impresos o códigos QR a videos que muestren paso a paso los bloques y las conexiones.
- Lenguaje Claro y Conciso: Evitar la jerga técnica innecesaria. Explicar los conceptos complejos con analogías de la vida real o del universo distópico
DUA - Expresión :Múltiples Formas de Expresión y Participación
- Elección del Producto Final: No exigir que todos los equipos presenten el mismo resultado final. Por ejemplo, en la Fase 2 del termómetro, algunos pueden enfocarse en el frío, otros en el calor.
- Presentaciones Diversas: No solo oral. Permitir:
- Demostración práctica del prototipo.
- Explicación del código con diagramas impresos.
- Creación de un "Informe de Misión" con dibujos o esquemas.
- Representación teatralizada de la situación distópica y la solución.
- Roles Activos: Asegurarse de que cada miembro del equipo tenga un rol en la presentación y en el desarrollo del proyecto.
DUA - Participación: Promoción del Interés y la Implicación
- Conexión Emocional: Mantener el hilo narrativo del "mundo distópico" y la "Brigada de Resistencia" para mantener la motivación.
- Relevancia Social (Ecosocial): Enfatizar cómo estas habilidades no son solo tecnológicas, sino herramientas para el cambio social, la autonomía y el cuidado del planeta.
- Preguntas Abiertas y Debates: Fomentar la discusión en las "Reflexiones Críticas". No hay una única respuesta correcta.
Aplicaciones Prácticas
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Hogares Inteligentes (Sensores de Luz/Temperatura): Termostatos inteligentes (Nest, Tado) que ajustan la calefacción/aire acondicionado según la temperatura ambiente. Luces que se encienden al anochecer.
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Navegación: El GPS de tu coche o móvil utiliza tecnología de orientación (similar a una brújula) para indicarte la dirección.
Autoría
+| Autoría de la actividad | Equipo de dinamizadores y dinamizadoras del Programa Código Escuela 4.0 Cantabria |
| Tablas y figuras | Equipo CITED |
| Imágenes | Equipo CITED |
| Coordinación | CITED (Centro de Innovación en Tecnologías de la Educación de Cantabria) |
| Licencia |
