Micro:bit lanza-números

Transforma la micro:bit en un dado ampliado, digital e interactivo para explorar el azar, sumar, restar y comparar números en equipo, mientras practicas cálculo mental y expresión oral de forma divertida.

Ficha Técnica

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  • Nivel Educativo: Primer ciclo de Primaria.
  • Componentes necesarios: Ordenador o tablet ; 1 placa microbit por grupo (opcional); tarjetas con números del 1 al 20, y con símbolos operaciones matemáticas.
  • Software: Editor online MakeCode para micro:bit.
  • Tiempo estimado: 1 sesión de 50 minutos.
  • Conceptos de Robótica que se trabajan: Iniciación en la programación visual mediante MakeCode.

Vinculación Curricular

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Competencias Específicas

  • Competencia específica 1: Interpretar situaciones de la vida cotidiana mediante representaciones matemáticas.→ Se trabaja al reconocer el número obtenido, relacionarlo con cantidades y representarlo con tarjetas.
  • Competencia específica 2: Resolver situaciones problematizadas aplicando estrategias básicas.→ Se desarrolla al realizar operaciones matemáticas con los números obtenidos y verificar el resultado.
  • Competencia específica 4 :Utilizar el pensamiento computacional para modelizar situaciones cotidianas.→ Se aplica al programar la micro:bit para generar números aleatorios y automatizar la actividad.
  • Competencia específica 6: Comunicar y representar ideas matemáticas de forma oral y gráfica.→ Se fomenta al decir en voz alta los números, explicar operaciones y usar tarjetas como representación visual.

Criterios de Evaluación

  • 1.1: Comprender preguntas planteadas y reconocer información en problemas cotidianos.
  • 2.2: Obtener soluciones a problemas aplicando estrategias básicas.
  • 4.1: Describir rutinas sencillas usando principios del pensamiento computacional.
  • 6.1: Reconocer lenguaje matemático sencillo en la vida cotidiana.
  • 6.2: Explicar ideas y procesos matemáticos de forma verbal o gráfica.

Saberes Básicos

  • Conteo: Recuento sistemático de números del 1 al 100.
  • Cantidad: Asociación del número con su representación física (tarjetas).
  • Sentido de las operaciones: Suma y resta con números naturales hasta 10.
  • Relaciones: Aplicación de relaciones entre suma y resta en contextos lúdicos.D. Sentido algebraico
  • Modelo matemático: Uso de tarjetas y frases para representar operaciones.
  • Pensamiento computacional: Programación básica de la micro:bit como dado digital.
  • Actitudes y emociones: Disfrute del juego matemático, expresión oral de resultados.
  • Trabajo en equipo: Turnos, respeto y colaboración en la dinámica grupal.

Competencias Específicas

  • Competencia específica 1: Utilizar dispositivos digitales de forma segura y eficiente.→ Se trabaja al usar la micro:bit como herramienta digital, respetando normas básicas de uso.
  • Competencia específica 2: Plantear y responder a cuestiones científicas sencillas.→ Se fomenta al formular preguntas sobre los números obtenidos, realizar predicciones y observar resultados.
  • Competencia específica 3: Resolver problemas mediante proyectos de diseño y pensamiento computacional.→ Se aplica al programar la micro:bit, crear un producto funcional y resolver problemas sencillos de programación.
  • Competencia específica 9: Participar en el entorno y la vida social de forma eficaz y constructiva.→ Se desarrolla al respetar turnos, colaborar en grupo, usar lenguaje inclusivo y seguir normas básicas de convivencia.

Criterios de evaluación.

  • 1.1: Utilizar dispositivos digitales de forma segura y adecuada.
  • 2.1: Mostrar curiosidad, formular preguntas y realizar predicciones.
  • 2.3: Participar en experimentos guiados, usar instrumentos y registrar observaciones.
  • 3.3: Mostrar interés por el pensamiento computacional y participar en programación guiada.
  • 9.1: Establecer acuerdos de forma dialogada y emplear lenguaje inclusivo y no violento.

Saberes básicos

  • Iniciación en la actividad científica: Observación, predicción, registro de resultados.
  • Instrumentos y dispositivos: Uso de la micro:bit como herramienta de indagación.
  • Vocabulario científico básico: Número, operación, resultado, aleatorio.
  • Curiosidad e iniciativa: Participación activa en la dinámica del juego.
  • Digitalización del entorno de aprendizaje: Uso de micro:bit como recurso digital.
  • Proyectos de diseño y pensamiento computacional: Programación básica, prueba y comunicación del resultado.
  • Uso de tecnología en contextos cotidianos.
  • Normas de convivencia, respeto, turnos, colaboración.
  • Estilos de vida sostenible: Uso responsable de recursos tecnológicos.
  • Respeto por el entorno y por los demás en el contexto escolar.

Competencias Específicas

  • Competencia específica 2: Comprender e interpretar textos orales y multimodales.→ Se trabaja al escuchar instrucciones, comprender el funcionamiento de la micro:bit y entender las frases matemáticas que se verbalizan.
  • Competencia específica 3: Producir textos orales y multimodales con coherencia y claridad.→ Se desarrolla al decir en voz alta el número obtenido, explicar la operación realizada y usar frases matemáticas sencillas.
  • Competencia específica 6: Comunicar y representar ideas de forma oral y multimodal.→ Se aplica al expresar verbalmente los resultados, usar tarjetas como apoyo visual y emplear vocabulario matemático básico.

Criterios de evaluación.

  • 2.1: Comprender el sentido de textos orales y multimodales sencillos.
  • 3.1: Producir textos orales coherentes con planificación acompañada.
  • 3.2: Participar en interacciones orales espontáneas con escucha activa.
  • 6.1: Reconocer lenguaje matemático sencillo en la vida cotidiana.
  • 6.2: Explicar ideas y procesos de forma verbal o gráfica.

Saberes básicos

  • Uso de lenguaje no discriminatorio: Participación respetuosa en el juego oral.
  • Reconocimiento de la situación comunicativa: juego, turno, expresión oral.
  • Uso del diálogo y la descripción oral para comunicar resultados. Procesos:Interacción oral: Escucha activa, expresión clara de ideas.
  • Producción oral: Pronunciación, entonación y actitud postural.
  • Comprensión oral: Interpretación de instrucciones y frases matemáticas.
  • Producción escrita (indirecta): Si se complementa con registro de resultados.
  • Relación entre intención comunicativa y modalidad oracional: “He sacado un 4…”
  • Adquisición de vocabulario: Números, operaciones, conectores (“más”, “para tener…”).
  • Coherencia y cohesión oral: Uso de frases completas y conectores temporales.

Flashcards

Agita tu microbit

Input “shake en el makecode (simulador)

(Haz clic para ver el reverso)

Agita tu microbit
La micro:bit muestra un número aleatorio

Al presionar el botón A

(Haz clic para ver el reverso)

Al presionar el botón A
SUMA

Al presionar el botón B

(Haz clic para ver el reverso)

Al presionar el botón B
RESTA

Pasos

Paso 1: Explicar el "lanza números"

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Explicar a los niños/as que la micro:bit será un “dado digital mágico" que mostrará un número del 1 al 10 al agitarla. Seguir con breve conversación sobre los dados tradicionales y para qué sirven.

Paso 2: Programar la micro:bit en MakeCode

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El docente mostrará en la pizarra (o proyector) cómo programar la micro:bit en MakeCode para generar un número aleatorio del 1 al 10 al agitarla y cómo elegir la operación suma o resta al presionar los botones A o B. Explicar cada bloque de forma sencilla (input shake, número aleatorio, mostrar número).
Imagen del paso Paso 2: Programar la micro:bit en MakeCode

Paso 3 (Opcional): Programar las micro:bit

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El alumnado, en parejas o grupos pequeños, programa su micro:bit siguiendo el modelo.
Pueden Cargar el programa en su microbit. En este vídeo puedes ver cómo hacerlo (Descarga y carga de programas microbit).
Cada grupo prueba a agitar su micro:bit y comprobar que aparecen los números y que al presionar los botones aparecen los símbolos de la suma y la resta.

Paso 4: A jugar

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-Los niños y niñas se turnan para agitar la micro:bit y dicen el número en voz alta.
- Todos escogen la tarjeta con el número obtenido.
- Se repite el proceso para obtener un segundo número.
- Se elige presionar el botón A o el B y se obtiene la operación matemática que se va a realizar.
- El alumnado realiza la operación matemática y coge la tarjeta con el número del resultado.
Imagen del paso Paso 4: A jugar

Paso 5: Refuerzo oral

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Pedir al alumnado que digan frases como:
-“He sacado primero un 4, y luego un 2 y al sumarlos he obtenido un 6”.

Archivos y enlaces adjuntos

Evaluación

Rúbrica de Evaluación

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Rúbrica de Evaluación

Criterio de EvaluaciónExcelente (4) Adecuado (3) Básico (2) Inicial (1)
L3.2 Participar en interacciones orales espontáneas.Participa con iniciativa, escucha activa y usa frases completas. Participa con ayuda, responde con frases simples. Participa de forma limitada o necesita apoyo constante. No participa o interrumpe el juego.
L6.2 Explicar ideas y procesos matemáticos de forma verbal.Usa frases claras y vocabulario matemático básico. Explica con ayuda o vocabulario limitado. Tiene dificultades para explicar. No explica o lo hace incorrectamente.
M.2.2 Obtener soluciones a problemas aplicando estrategias básicas.Resuelve con autonomía y precisión. Resuelve con ayuda o parcialmente. Tiene dificultades para resolver. No realiza la operación o se equivoca constantemente.
M1.1 Comprender preguntas planteadas en problemas cotidianos.Comprende instrucciones y actúa con autonomía. Comprende con ayuda o parcialmente. Tiene dificultades para comprender. No comprende la actividad.
CNS.1.1 Utilizar dispositivos digitales de forma segura.Manipula el dispositivo con autonomía y respeto. Usa el dispositivo con ayuda. Tiene dificultades para usarlo correctamente. No usa el dispositivo o lo manipula de forma incorrecta.
CNS:3.3 Participar en la resolución. Muestra interés y colabora en la programación. Participa con ayuda en tareas asignadas. Tiene dificultades para participar. No participa en la programación.

Diana de Autoevaluación del Proyecto

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Diana de Autoevaluación del Proyecto

Experto
Conseguido
En Proceso
Iniciado
He entendido cómo funciona el dado digital
He sabido agitarla y ver el número en la pantalla
He podido hacer la suma de mis tiradas
He dicho con claridad mis número y el resultado de las sumas y restas
He respetado los turnos y escuchado a los demás

Adaptaciones Curriculares

Diferenciadas

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TDH

  • Proporcionar instrucciones visuales, concisas y desglosadas en pasos pequeños para cada fase del proyecto (programación de micro:bit, pruebas, etc.).
  • Asignar roles activos y rotativos dentro del equipo con tareas de corta duración, permitiendo micro-pausas de movimiento o re-enfoque entre actividades.
  • Ofrecer apoyos visuales (ej. tabla numérica, tarjetas con operaciones clave) para el cálculo mental y facilitar plantillas o "starters" para estructurar la expresión oral al explicar estrategias o resultados.

Dixlesia

  • Proporcionar las instrucciones de construcción y programación de la micro:bit en formatos visuales (diagramas, videoguías cortas) y auditivos, complementando el texto escrito.
  • Asegurar que los números mostrados en el dado digital sean de gran tamaño, claros y con alto contraste, y permitir el uso de apoyos visuales como líneas numéricas para las operaciones de suma y resta.
  • Fomentar la participación en la expresión oral mediante la preparación previa de ideas clave en equipo y ofrecer plantillas de frases iniciales para las explicaciones.
  • Ofrecer tiempo adicional para procesar la información, realizar cálculos mentales y formular respuestas, reduciendo la presión en actividades que requieran rapidez.

Autoría

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Autoría de la actividadEquipo de dinamizadores y dinamizadoras del Programa Código Escuela 4.0 Cantabria
Tablas y figurasEquipo CITED
ImágenesEquipo CITED
CoordinaciónCITED (Centro de Innovación en Tecnologías de la Educación de Cantabria)
Licencia