
Ficha Técnica
+- Nivel Educativo: Educación Primaria. Segundo ciclo.(4º)
- Componentes necesarios: Ordenador, altavoces o auriculares, placa Makey Makey, cables tipo cocodrilo, imagen impresa, materiales conductores para hacer el punto de contacto (papel aluminio, plastilina conductora, monedas, etc), fichas de los planetas para repasar contenido, tijeras, celo y rotuladores.
- Software: Scratch
- Tiempo estimado: 65- 75 minutos. 2 sesiones.
- Conceptos de robótica que se trabajan: Algoritmo, evento, entradas y salidas de un sistema y depuración (corrección de errores).
Vinculación Curricular
+Competencias Específicas
- CE 3: Resolver problemas a través de proyectos de diseño y de la aplicación del pensamiento computacional, para generar cooperativamente un producto creativo e innovador.
Criterios de Evaluación
- 3.3. Mostrar interés por el pensamiento computacional, participando en la resolución guiada de problemas sencillos de programación.
Saberes Básicos
- Proyectos de diseño y pensamiento computacional: diseño, prototipado, prueba y comunicación.
- Iniciación a la programación por bloques.
- Robótica educativa (Makey Makey)
Competencias específicas
- CE 4: Utilizar el pensamiento computacional creando y modificando algoritmos de forma guiada.
Criterios de evaluación
- 4.1. Automatizar situaciones sencillas paso a paso usando pensamiento computacional.
- 4.2. Emplear herramientas tecnológicas adecuadas adecuadas resolución de problemas.
Saberes básicos
- Interpretación y modificación de algoritmos sencillos.
- Programación por bloques.
Flashcards
Materiales
Materiales necesarios
(Haz clic para ver el reverso)
Programación
Bloques de Scratch con extensión Makey Makey
(Haz clic para ver el reverso)
Pasos
Paso 1: Programación
+- En un proyecto nuevo de Scratch importar las imágenes de los planetas y el sol como escenario sobre el fondo negro de estrellas.
- Añadir la extensión de Makey Makey al proyecto.
- Programar los planetas utilizando distintos bloques de programación aumentando así la dificultad :
- El resto de los planetas se programan incorporando, por ejemplo, en Marte deslizar, en Júpiter grabar tu propio sonido, en Sarturno cambio de fondo, en Urano deslizar y en Neptuno cambio de fondo.
Mercurio planeta con sonido:
Al PRESIONAR tecla [Espacio]
INICIAR sonido [Pop]
DECIR [Soy el planteta Mercurio ....] durante [3] segundos
Venus planeta con sonido y animación:
Al PRESIONAR tecla [Flecha arriba]
INICIAR sonido [Space Ripple]
DECIR [Soy Venus y ....] durante [3] segundos
CAMBIAR tamaño por [10]
ESPERAR [3] segundos
CAMBIAR tamaño por [-10]
Tierra planeta con sonido, animación y efectos:
Al PRESIONAR tecla [Flecha abajo]
INICIAR sonido [Space Ripple]
DECIR [Soy la tierra y ....] durante [3] segundos
SUMAR AL EFECTO desvanecer [50]
PENSAR [Siempre voy acompañado de la luna] durante [3] segundos
SUMAR AL EFECTO desvanecer [-50]



Paso 2: Montaje
+- Imprimir las imágenes diseñadas por el alumnado.
- Sobre la imagen colocar los distintos materiales conductores, sobre cada uno de los planetas, fijándolos correctamente.
- Conectar cada cocodrilo en la placa asegurándonos que cada planeta está conectados correctamente ( Mercurio= espacio, Venus= flecha abajo, etc).
- Conectar el cable de la tierra de la placa.
- Conectar la placa Makey Makey al ordenador.
Paso 3: Fichas del alumnado
+-
Fichas para que el alumnado repase contenidos y trabaje el pensamiento computacional:
- Ficha de repaso de planetas: Ficha destinada a reforzar los contenidos de Ciencias. El alumnado identifica los planetas del Sistema Solar, relaciona características básicas y realiza un pequeño dibujo o curiosidad personal. Permite comprobar conocimientos previos y activar el vocabulario necesario para la actividad.
- Ficha de pensamiento computacional: En esta ficha el alumnado ordena secuencias, representa un algoritmo sencillo y comprende la relación entre pasos e instrucciones. Introduce la lógica del pensamiento computacional de forma visual y manipulativa antes de pasar a Scratch.
- Ficha “Mi programación paso a paso”: Herramienta práctica para planificar la programación en Scratch. El alumnado anota qué planeta programa, qué tecla activa la acción, qué efectos o sonidos incluirá y dibuja los bloques que utilizará. Sirve como guion previo y facilita la comprensión de la estructura del algoritmo.
- Ficha de autoevaluación: Diana o tabla sencilla donde el alumnado valora su propio trabajo: programación, conexiones, comprensión del Sistema Solar y cooperación en el grupo. Favorece la reflexión final y el desarrollo de la metacognición.



Paso 4: Desarrollo de la actividad
+- Inicio (10 min): Introducción y explicación del reto .
- Desarrollo (30 min): Programación en Scratch.
- Montaje (20 min): Montaje del papel del sistema solar, materiales conductores y conexión Makey Makey.
- Fichas del alumnado (10 min): Realización de las fichas.
- Cierre (5-10 min): Puesta en común de lo aprendido y prueba.
Archivos y enlaces adjuntos
Evaluación
Rúbrica de Evaluación
Rúbrica de Evaluación
| Criterio de Evaluación | Inicial (1-4) | En proceso(5-6) | Adecuado (7-8) | Sobresaliente (9-10) |
|---|---|---|---|---|
| Comprensión del Sistema Solar | Tiene dificultad para identificar los planetas. | Identifica algunos planetas con ayuda | Identifica la mayoría de los planetas y menciona algún dato básico. | Identifica todos los planetas y explica una característica relevante de cada uno. |
| Programación por bloques (Scratch) | No consigue crear el algoritmo o no funciona. | Completa parte del algoritmo pero necesita ayuda para que funcione. | Crea el algoritmo básico y funciona correctamente. | Crea un algoritmo completo: sonidos/mensajes, eventos, secuencias y depuración. Añade mejoras propias. |
| Uso de Makey Makey | No comprende o no realiza las conexiones. | Necesita bastante ayuda para realizar las conexiones. | Conecta la mayoría de elementos y entiende su función. | Conecta todos los elementos correctamente y explica cómo funcionan los materiales conductores. |
| Integración físico-digital (panel + Scratch) | El panel no llega a funcionar. | El panel funciona parcialmente. | El panel funciona con pequeñas incidencias. | El panel funciona perfectamente: tocar planeta → reacción digital inmediata. |
| Pensamiento computacional (secuencias, patrones, depuración) | No comprende la relación entre instrucciones y resultado. | Usa secuencias simples pero no identifica errores. | Aplica secuencias y corrige errores con ayuda. | Aplica secuencias ordenadas, reconoce errores y los corrige de forma autónoma. |
| Trabajo cooperativo | No coopera o dificulta la dinámica. | Colabora de forma irregular o depende del grupo. | Colabora y respeta turnos adecuadamente. | articipa activamente, escucha, propone y ayuda. Liderazgo positivo. |
| Presentación y comunicación del proyecto | No consigue explicar su trabajo. | Explica partes del proyecto con dificultad. | Explica el proyecto con ayuda o apoyos visuales. | Explica claramente el funcionamiento, los pasos seguidos y los problemas resueltos. |
Diana de Autoevaluación del Proyecto
Diana de Autoevaluación del Proyecto
Adaptaciones Curriculares
Diferenciadas
+Alumnado ACNEAE
- Simplificación del algoritmo
Alumnado con altas capacidades
- Ampliar la programación: añadir condiciones adicionales.
- Creación de grabaciones propias
- Añadir animaciones de rotación y traslación
Alumnado con dificultades de comprensión lectora
- Uso de pictogramas
Aplicaciones Prácticas
-
📖
Libro interactivo de ciencias: Cada página o concepto se activa con Makey Makey, reproduciendo explicaciones grabadas.
-
🗺
Mapas interactivos de geografía: Al tocar un país/ciudad activa datos, música o lengua correspondiente.
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🎼
Panel sensorial musical: Crear instrumentos digitales con Scratch yMakey Makey mediante plastilina conductora
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🗝
Escape Room educativo: Se abren pistas al resolver algoritmos o tocar combinaciones correctas del panel físico.
-
🏛
Museo escolar digital: Cada obra o maqueta elaborada por el alumnado se convierte en interactiva, con narraciones creadas por ellos.
Autoría
+| Autoría de la actividad | Equipo de dinamizadores y dinamizadoras del Programa Código Escuela 4.0 Cantabria |
| Tablas y figuras | Equipo CITED |
| Imágenes | Equipo CITED |
| Coordinación | CITED (Centro de Innovación en Tecnologías de la Educación de Cantabria) |
| Licencia |
