PROGRAMANDO AL ROBOT HUMANO

Juego guiado de imitación y seguimiento para trabajar secuencias lógicas.

Programando al robot humano

Ficha Técnica

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  • Nivel Educativo: Educación Primaria, primer ciclo.
  • Área: Matemáticas.
  • Tipología: Desenchufada.
  • Materiales necesarios: Fichas con instrucciones simples (avanza, gira a la derecha, gira a la izquierda, salta, recoge...); Cinta adhesiva para marcar un recorrido o un espacio con obstáculos; Objetos para recoger o mover durante el recorrido.

Vinculación Curricular

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Competencias Específicas

  • C.E 4: Utilizar el pensamiento computacional, organizando datos, descomponiendo en partes, reconociendo patrones, generalizando e interpretando, modificando y creando algoritmos de forma guiada, para modelizar y automatizar situaciones de la vida cotidiana.

Criterios de Evaluación

  • Criterio 4.1: Describir rutinas y actividades sencillas de la vida cotidiana que se realicen paso a paso, utilizando principios básicos del pensamiento computacional de forma guiada.

Saberes Básicos

  • Estrategias para la interpretación de algoritmos sencillos sin necesidad de utilizar componentes tecnológicos (rutinas, instrucciones con pasos ordenados...).

Objetivos y destrezas trabajadas

Objetivos generales

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  • Las niñas y los niños aprenderán a secuenciar instrucciones y a descomponer tareas complejas en pasos más pequeños al “programar” a un compañero que hará de robot. Esta actividad refuerza la lógica secuencial y el trabajo en equipo.

Objetivos específicos

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  • Secuenciar acciones y establecer relaciones lógicas para resolver problemas.
  • Familiarizarse con conceptos básicos del pensamiento computacional mediante actividades prácticas desenchufadas.
  • Detectar errores en procesos y aplicar estrategias de revisión para corregirlos (depuración).
  • Desarrollar la socialización a través del juego.

Habilidades y destrezas que se trabajan

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  • Desarrollo motriz: Coordinación corporal mediante el seguimiento de acciones como caminar, saltar o girar.
  • Pensamiento computacional: Introducción al concepto de secuencias simples, relacionando una acción con otra de manera lógica.
  • Desarrollo cognitivo y lingüístico: Asociación entre palabras y acciones a través de la descripción de los movimientos.
  • Capacidades sociales y emocionales: Participación grupal e imitación, lo que fomenta la colaboración y la observación de los demás.

Materiales

Fichas de instrucciones

(Haz clic para ver el reverso)

Fichas con instrucciones simples como avanza, gira a la derecha, gira a la izquierda, salta, recoge.

Cinta adhesiva

(Haz clic para ver el reverso)

Para marcar un recorrido o un espacio con obstáculos en el suelo.

Objetos

(Haz clic para ver el reverso)

Objetos para recoger o mover durante el recorrido, como pelotas pequeñas o bloques.

Pasos

Fase 1: Preparación del recorrido

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Coloca un espacio en el suelo con cinta adhesiva que marque el trayecto que el 'robot humano' deberá seguir.

Puedes añadir obstáculos que el robot tendrá que esquivar o recoger en el camino.

Fase 2: Introducción

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Explica a los alumnos y a las alumnas que hoy van a ser programadores y tendrán que dar instrucciones a un 'robot humano' (un compañero o compañera) para que realice una serie de tareas.

El robot solo puede hacer lo que las instrucciones indican.

Fase 3: Exploración de secuencias

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Los niños y niñas, por turnos, seleccionan fichas de instrucciones y las organizan en una secuencia (por ejemplo: avanza un paso, gira a la derecha, recoge el objeto, gira a la izquierda).

Una vez que tienen la secuencia lista, deben dárselas al robot humano, quien debe seguirlas exactamente como están escritas.

Fase 4: Ejecución y ajustes

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El robot humano sigue las instrucciones paso a paso.

Si algo sale mal (por ejemplo, choca con un obstáculo o no recoge un objeto), los niños y niñas deben analizar la secuencia de instrucciones, identificar el error y corregirlo para que el robot complete la tarea correctamente.

Fase 5: Reflexión

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Al finalizar, se discute en grupo cómo lograron programar al robot, qué partes fueron difíciles y cómo solucionarlas.

Fase 6: Ampliación

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Se pueden añadir instrucciones más complejas utilizando bucles de repetición.

Fase 7: Evaluación

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Al terminar la actividad evalúala utilizando instrumentos de evaluación sencillos, por ejemplo, puedes utilizar un 'semáforo de satisfacción' como ticket de salida.

Evaluación

Rúbrica de Evaluación

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Rúbrica de Evaluación

Criterio de EvaluaciónNecesita mejorar (1 punto) Satisfactorio (2 puntos) Excelente (3 puntos)
SecuenciaciónInstrucciones desordenadas o incompletas. Ordena instrucciones con errores menores corregidos. Ordena instrucciones lógicas y completas sin errores.
Corrección de erroresNecesita ayuda constante para identificar y corregir errores. Identifica y corrige errores con apoyo moderado. Identifica y corrige todos los errores de manera autónoma.
DescomposiciónTiene dificultad para dividir las tareas. Divide las tareas con algunos pasos confusos o faltantes. Divide todas las tareas en pasos claros y manejables.
Trabajo en equipoMuestra poca colaboración o comunicación deficiente. Colabora y comunica con algunas dificultades. Colabora activamente y comunica de manera clara y efectiva.
AdaptabilidadNo adapta estrategias o requiere ayuda constante. Adapta estrategias con dificultad moderada. Se adapta rápidamente y ajusta estrategias de manera efectiva.

Evaluación del profesorado

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Evaluación del profesorado

Evaluación del alumnado

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Evaluación del alumnado

Autoría

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Autoría de la actividadEquipo de dinamizadores y dinamizadoras del Programa Código Escuela 4.0 Cantabria
Tablas y figurasEquipo CITED
ImágenesEquipo CITED
CoordinaciónCITED (Centro de Innovación en Tecnologías de la Educación de Cantabria)
Licencia