EL RETO DE LA TORRE DE ESPAGUETIS

El objetivo es realizar un PROTOTIPO de torre que sustente el peso de una nube de algodón en su cúspide.

Torre de espaguetis

Ficha Técnica

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  • Materiales: Al menos 20 espaguetis crudos, nubes de algodón, cinta de carrocero o similar, temporizador, hilo (opcional), cinta métrica (opcional).
  • Tiempo estimado: 18 minutos de construcción, más tiempo de contextualización, planificación y finalización.

Vinculación Curricular

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C.M

  • Competencia específica: 3.
  • Resolver problemas a través de proyectos de diseño y de la aplicación del pensamiento computacional, para generar cooperativamente un producto creativo e innovador que responda a necesidades concretas.
  • B. Tecnología y digitalización.
  • 2. Proyectos de diseño y pensamiento computacional.
  • SABERES BÁSICOS
  • - Fases de los proyectos de diseño: identificación de necesidades, diseño, prototipado, prueba, evaluación y comunicación.
  • - Materiales herramientas y objetos adecuados a la consecución de un proyecto de diseño.
  • - Estrategias básicas de trabajo en equipo para el diseño de proyectos.
  • 3.1. Realizar, de forma guiada, un producto final
  • sencillo que dé solución a un problema de diseño,
  • probando en equipo diferentes prototipos y
  • utilizando de forma segura los materiales
  • adecuados.
  • 3.2. Presentar de forma oral o gráfica el producto
  • final de los proyectos de diseño, explicando los
  • pasos seguidos con ayuda de un guion.
  • 3.3. Mostrar interés por el pensamiento
  • computacional, participando en la resolución
  • guiada de problemas sencillos de programación.

C.M

  • Competencia específica: 3.
  • Resolver problemas a través de proyectos de diseño y de la aplicación del pensamiento computacional, para generar cooperativamente un producto creativo e innovador que responda a necesidades concretas.
  • Saberes básicos
  • B. Tecnología y digitalización.
  • 12. Proyectos de diseño y pensamiento computacional.
  • - Fases de los proyectos de diseño: diseño, prototipado, prueba y comunicación.
  • - Materiales, herramientas y objetos adecuados a la consecución de un proyecto de diseño.
  • - Técnicas cooperativas sencillas para el trabajo en equipo y estrategias para la gestión de conflictos y promoción de conductas empáticas e inclusivas.
  • Criterios de evaluación
  • 3.1. Construir en equipo un producto final sencillo que dé solución a un problema de diseño, proponiendo posibles soluciones, probando diferentes prototipos y utilizando de forma segura las herramientas, técnicas y materiales adecuados.
  • 3.2. Presentar el producto final de los proyectos de diseño en diferentes formatos y explicando los pasos seguidos.

C.M

  • Competencia específica 3
  • Resolver problemas a través de proyectos de diseño y de la aplicación del pensamiento computacional, para generar cooperativamente un producto creativo e innovador que responda a necesidades concretas
  • Saberes básicos
  • B. Tecnología y digitalización.
  • 2. Proyectos de diseño y pensamiento computacional.
  • - Fases de los proyectos de diseño: identificación de necesidades, diseño, prototipado, prueba, evaluación y comunicación 
  • - Fases del pensamiento computacional (descomposición de una tarea en partes más sencillas, reconocimiento de patrones y creación de algoritmos sencillos para la resolución del problema...). 
  • - Estrategias en situaciones de incertidumbre: adaptación y cambio de estrategia cuando sea necesario, valoración del error propio y el de los demás como oportunidad de aprendizaje.

Objetivos

TAREA

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Pasos

1. Contextualización del reto

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Se plantean debates sobre la construcción y estructuras de grandes torres en diferentes países.

2. Planificación y creación

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Se propone el reto al grupo-clase y el docente distribuye a los alumnos en equipos. Se da a cada alumno una hoja para que diseñen un boceto de torre y se da tiempo para que lo compartan con el grupo.

3. Construcción

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Se dan 18 minutos para la construcción de la torre más alta de la clase. La torre debe estar construida con 20 espaguetis que pueden cortarse y cinta de carrocero o similar para las uniones. La torre tiene que poder sostener una nube de algodón en su cima, sin caerse.
Imagen del paso 3. ConstrucciónImagen del paso 3. ConstrucciónImagen del paso 3. Construcción

4. Finalización del reto

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Al finalizar el tiempo, se mide con una cinta métrica cada torre y se realiza una puesta en común.

Recursos

Adaptaciones Curriculares

Diferenciadas

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Niveles de dificultad

  • Introducir elementos como hilos para tensión, elementos de ingeniería como triángulos o cuadrados para elevar la robustez. Realizar variables con palillos de dientes para construcciones más sencillas o cambiar materiales. Reducir o extender fases del reto.

Para alumnos con dificultades

  • Para alumnado con TDAH
  • Adaptaciones metodológicas:
  • -Dividir la actividad en fases cortas y visibles.
  • Utilizar listas de comprobación (checklists).
  • -Asignar un rol concreto: diseñador, constructor, comprobador, responsable del tiempo.
  • -Emplear temporizadores visuales.
  • Para alumnado con dislexia
  • En la actividad:
  • Explicaciones orales complementarias.
  • Posibilidad de expresar el diseño mediante dibujos en lugar de textos.
  • Evaluación
  • Dar más peso a la explicación oral de las decisiones tomadas.
  • Andamiaje
  • Preguntas guiadas:
  • ¿Qué forma es más estable?
  • ¿Dónde se puede romper?
  • ¿Cómo podemos reforzarla?
  • Para alumnado con altas capacidades
  • Pedir una justificación matemática del diseño.
  • Crear un algoritmo escrito para que otro equipo replique la construcción.
  • Comparar diferentes estructuras mediante tablas de datos.
  • Para alumnos con intolerancias alimentarias usar tallarines libres de gluten.

Autoría

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Autoría de la actividadEquipo de dinamizadores y dinamizadoras del Programa Código Escuela 4.0 Cantabria
Tablas y figurasEquipo CITED
ImágenesEquipo CITED
CoordinaciónCITED (Centro de Innovación en Tecnologías de la Educación de Cantabria)
Licencia