Escribo un cuento

Actividad para realizar en equipo basada en la expresión oral y escrita. Se trata de crear un cuento en grupo cooperativo utilizando los elementos dados a través de las estaciones de aprendizaje.

Ficha Técnica

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  • Nivel Educativo: Educación Primaria
  • Área: Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural
  • Tipología: Pensamiento Computacional
  • Materiales necesarios: Materiales imprimibles plastificados (números, personajes, escenarios y conflictos).

Vinculación Curricular

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Competencias Específicas

  • C.E 3: Resolver problemas a través de proyectos de diseño y de la aplicación del pensamiento computacional, para generar cooperativamente un producto creativo e innovador que responda a necesidades concretas.

Criterios de Evaluación

  • Criterio 3.3: Mostrar interés por el pensamiento computacional, participando en la resolución guiada de problemas sencillos de programación.

Saberes Básicos

  • Digitalización del entorno personal de aprendizaje.
  • Proyectos de diseño y pensamiento computacional.

Competencias Específicas

  • C.E 3: Resolver problemas a través de proyectos de diseño y de la aplicación del pensamiento computacional, para generar cooperativamente un producto creativo e innovador que responda a necesidades concretas.

Criterios de Evaluación

  • Criterio 3.3: Resolver, de forma guiada, problemas sencillos de programación, modificando algoritmos de acuerdo con los principios básicos del pensamiento computacional.

Saberes Básicos

  • Digitalización del entorno personal de aprendizaje.
  • Proyectos de diseño y pensamiento computacional.

Competencias Específicas

  • C.E 3: Resolver problemas a través de proyectos de diseño y de la aplicación del pensamiento computacional, para generar cooperativamente un producto creativo e innovador que responda a necesidades concretas.

Criterios de Evaluación

  • Criterio 3.3: Diseñar posibles soluciones a los problemas planteados de acuerdo con técnicas sencillas de los proyectos de diseño y pensamiento computacional, mediante estrategias básicas de gestión de proyectos cooperativos, teniendo en cuenta los recursos necesarios y estableciendo criterios concretos para evaluar el proyecto.

Saberes Básicos

  • Digitalización del entorno personal de aprendizaje.
  • Proyectos de diseño y pensamiento computacional.

Objetivos y destrezas trabajadas

Objetivos

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  • Introducir a los niños y niñas al pensamiento computacional mediante secuencias y lógica, utilizando un enfoque divertido y basado en el trabajo cooperativo.
  • Desarrollar la creatividad: Fomentar la imaginación y la capacidad de inventar historias originales.
  • Comprender la Estructura Narrativa: aprender sobre los elementos básicos de un cuento.
  • Mejora de la Expresión oral y escrita:practicar la redacción y el uso correcto de la gramática y la ortografía.

Habilidades y destrezas que se trabajan

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  • Desarrollo cognitivo: Los alumnos descomponen el problema en pasos pequeños y organizan secuencias lógicas.
  • Pensamiento lógico: Identificación de patrones y búsqueda de soluciones a través del ensayo y error.
  • Capacidades comunicativas: Colaboración y comunicación entre los compañeros al tomar decisiones conjuntas. Aprendiendo a expresar ideas y a escuchar activamente al resto.
  • Habilidades emocionales: Manejar la frustración y la satisfacción durante la puesta en común y el proceso creativo.
  • Habilidades técnicas: Manejo de aplicaciones de IA.

Materiales

Pictogramas

Materiales en Archivos y enlaces adjuntos. Es conveniente plastificar: números, personajes, escenarios y conflictos.

(Haz clic para ver el reverso)

Pictogramas

Pasos

Fase 1: Preparación de las estaciones

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Coloca las estaciones en una mesa, numeradas. Colocarás en cada una de ellas los elementos: personajes, escenarios, situaciones de conflicto.
Asignarás los números a cada alumno/a del grupo (debes tener en cuenta las características del alumnado).
Imagen del paso Fase 1: Preparación de las estaciones

Fase 2: Elegir pictogramas

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Los alumnos/as se van a ir levantando de manera ordenada (primero los números 1, luego los 2, 3) a la mesa a coger los personajes, un escenario, y un conflicto. El 4 debe hablar con el 3 para decidir qué pasa al final, cómo se soluciona el conflicto.
Imagen del paso Fase 2: Elegir pictogramas

Fase 3: Puesta en común

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Cada alumno/a va a escribir en su parte dentro de la hoja que tiene el grupo en común siguiendo las instrucciones de anotar sólo las ideas. No se escribirán frases completas, anotad sólo las ideas, los nombres, características sueltas.
Imagen del paso Fase 3: Puesta en común

Fase 4: Escribir el boceto del cuento

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Escribir en equipo las frases completas de cada una de las partes del cuento: presentación, nudo y desenlace.
Imagen del paso Fase 4: Escribir el boceto del cuento

Fase 5: Redacción final

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En común, en una hoja a limpio, deben redactar su cuento teniendo en cuenta los 'ayudantes del tiempo' que les hemos dado para cada una de las partes.
Imagen del paso Fase 5: Redacción final

Fase 6: Un paso más y evaluación

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Se puede dar un paso más y enseñarle al alumnado cómo aplicar la IA para que nos genere imágenes para ilustrar nuestro cuento utilizando algunos párrafos que hayamos escrito, o que nos haga la banda sonora. Al terminar la actividad evalúala utilizando instrumentos de evaluación como puede ser una diana de evaluación.
Música
Imágenes

Recursos

Evaluación

Autoría

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Autoría de la actividadAlba Vada Gutiérrez, maestra de educación primaria.
Tablas y figurasEquipo de dinamizadores y dinamizadoras del Programa Código Escuela 4.0 Cantabria
ImágenesEquipo CITED
CoordinaciónCITED (Centro de Innovación en Tecnologías de la Educación de Cantabria)
Licencia